Efficient Memory Management for Large Language Model Serving withe PagedAttention¶
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Background¶
在这一节简单介绍 LLM 的背景。
Transformer-Based LLMs¶
autoregressive decomposition(条件概率的乘积) $$ P(x) = P(x_1)\cdot P(x_2|x_1)\cdots P(x_n|x_1,\cdots,x_{n-1}) $$ 其余见 Transformer 的笔记。
LLM Service & Autoregressive Generation¶
A request to an LLM provides a list of input prompt tokens \((x_1,\cdots,x_n)\) and the LLM service generates a list of output tokens \((x_{n+1},\cdots,x_{n+T})\).
需要注意的是,LLM 只能一个个生成新的 token, 并且生成的新 token 只取决于序列中之前的 token , 特别是之前 Token 的 key vector 和 value vector。因此在生成的过程中,所有 token 的这两个向量都被存储起来,称作 KV cache。每个 token 的 KV cache 只取决于它前面的 token,这意味着输入序列中不同位置的 Token 具有不同的 KV cache。
因此,我们可以总结出 LLM 的生成过程,大致分为两个步骤:
- The prompt phase: LLM 接受整个 prompt 输入 \((x_1,\cdots, x_n)\) 并计算第一个新 token 的概率 \(P(x_{n+1}|x_1,\cdots,x_n)\),同时生成 key vectors \(k_1,\cdots,k_n\) 和 value vectors \(v_1,\cdots,v_n\)。这个过程可以并行计算(因为输入序列已知)。
- The autoregressive generation phase: 这个阶段不断生成剩下的 token。在第 \(t\) 轮循环中,模型只接受 \(x_{n+t}\) 作为新输入,并计算 \(P(x_{n+t+1}|x_1,\cdots,x_{n+t})\) 以及 key/value vectors。需要注意的是第 \(1\) 到第 \(n+t-1\) 个 token 的 key/value vector 已经被 cache 了,因此只要计算 \(n+t\) position 的向量即可。整个过程不能并行,因为数据是相互依赖的。所以这个阶段是最主要的瓶颈。(underutilizes GPU computation and memory-bound)
Batching Techniques for LLMs¶
为了提升 serving 的效率,我们可以把多个请求 Batch 起来,即不用对每次输入都加载一遍模型参数,而是用于多次输入(其实就类似于模型训练的 batch)。
但是 LLM 的 batching 有两个问题:
- 不同请求的到达时间不同。naive batching 策略要么让最早到达的请求等待,要么让之后到达的请求等前面的请求处理完毕。两种方法都会造成延时。
- 请求的输入输出长度可能相差很大。我们的 batching 会填充短的请求,使得所有长度相等,这样就浪费了 GPU 的计算和内存。
为了解决这个问题,可以使用一些高细粒度(fine-grained)的 batching 技术。(cellular batching 或者 iteration-level scheduling)。在每轮迭代结束之后,完成的请求被移除 batch 并添加新的请求。这样子就不需要进行 input/ouutput 的填充了。
Memory Challenges in LLM Serving¶
尽管我们有细粒度的 batching 技术,LLM serving 仍然受到 GPU 内存的限制 (memory-bound),具体来说有以下几个问题:
- Large KV cache
- 随着请求数量增多,KV Cache 的大小也快速增大。
- 13B 的 OPT 模型中,每个 Token 需要 \(2\times 5120\times 40\times 2\) 的空间,其中 2(key and value vectors), 5120(隐藏层维度), 40(层数),2(fp16 字节数),而 OPT 模型最长可以生成 2048 个 Token 的序列,KV cache 需要 1.6GB 的内存。所以即使 GPU 所有的内存空间都分配给 KV cache, 一次也只能处理十几个请求。
- 低效的内存管理会减小批次大小
- GPU 计算增长速度快于内存容量的增长速度,导致内存是最主要的瓶颈。
- Complex decoding algorithms
- 不同的应用场景和解码算法会有不同的 KV cache 共享效率。
- Scheduling for unknown input & output lengths
- 输入和输出长度不是确定的,需要内存管理算法来处理这些情况。
- 输出长度会不断变长,这时候 KV cache 所需要的 memory 大小也会增大,这时如果出现内存不足的情况,就需要系统进行调度。
Memory Management in Exsiting Systems¶
现在的 LLM 将单个请求的 KV cache 存储为一个连续的张量,但由于 LLM 的输出长度是不可预测的,系统在内存管理的时候只能静态预分配一块足够大的内存(该请求的最大可能序列长度)。
假设有两个请求 \(A,B\), A 最大长度为 2047,B 为 512.那么系统的分配结果如上图所示。
- reserved slots:用来放接下来要输出的 token
- Interanal fragmentation: 预分配的空间大于实际需要的空间造成的内存未利用
- external fragmentation: 两个请求的分配导致中间一段内存不可用。
internal/external fragmentation 不会再被使用,是纯粹的内存浪费(pure memory waste), reserved slots 最终会被使用,但是可能这段空间会被保留很长一段时间,但其实可以被其它的请求使用。这是非常低效的。
Method¶
PagedAttention¶
PagedAttention 受操作系统中 paging 思想的启发,允许我们在非连续的内存空间中存储连续的 key/value。
PagedAttention 将每个序列的 KV cache 切分成一系列 KV Blocks, 每个 block 包含固定长度 token 的 key/value 向量。我们用 \(K_j=(k_{(j-1)B+1},\cdots,k_{jB})\) 来表示 key block, 用 \(V_j=(v_{(j-1)B+1},\cdots,v_{jB})\) 来表示 value block。于是,原有的 attention 计算被替换成 block-wise 的计算:
其中 \(A_{ij}=(a_{i,(j-1)B+1},\cdots,a_{i,jB})\), \(B\) 是 block size. \(A_{ij}\) 代表了第 \(j\) 个 KV Block 与第 \(i\) 个查询向量的注意力得分。
Example
如图所示,key/value 向量被存在三个不同的 block 里,并且这几个 Block 在物理内存中不是连续的。每次我们都计算 \(q_i\) 和 \(K_j\) 的乘积来计算 attention score (e.g. forth 和第 0 块中的 "Four score and seven"),然后将 \(A_{ij}\) 与 \(V_j\) 相乘得到最终的 attention 输出。
KV Cache Manager¶
High Level Idea: 类似 os 中的 virtual memory。
操作系统将内存分为定长的 pages, 并且能够将进程的逻辑页映射到物理页。连续的逻辑页对应着不连续的物理页,但是让用户感觉它们访问的是连续的内存。除此之外,我们不需要提前保留这些物理地址空间,操作系统可以根据需要对物理页进行动态的分配。
- 一个请求的 KV cache 表示为一系列逻辑(logical) KV blocks, 这些 blocks 从左向右填充。最后一个 KV block 可能不会被填满,那么剩余的位置可以用来放后面生成 token 的 KV cache。
- 在 GPU 工作器上,一个 block engine 分配一个块连续的 GPU DRAM,并将其划分为物理 KV 块。
- 除此之外,KV block manager 还维护一个 block table(类似操作系统的页表)来管理逻辑块和物理块之间的映射。
- 好处:vLLM 可以动态增加 KV cache memory, 这样就不用提前预留内存空间,避免内存浪费。
Decoding with PagedAttention and vLLM¶
我们使用一个例子来看看 vLLM 是怎么利用 PagedAttention 和 KV Cache Maneger 来进行输入序列的 decode。
- 首先,我们的 prompt 有 7 个 tokens, 所以 vLLM 先分配前两个logical KV blocks(0 和 1),并将这两个 logical block 映射到两个 physical blocks(7 和 1)
- 在 prefill 这一步,vLLM 使用传统的 attention 算法生成 prompt 的 KV cache,并把前 4 个 token 的 cache 放到 logical block 0 ,把后 3 个 token 的 cache 放到 logical block 1。block 1 还剩下一个 slot, 可以用来放接下来生成的 token。
- 在第一次 autoregressive 后,logical block 1 被填满。
- 在第二次 decode 步骤,vLLM 将新生成的 KV cache 存在新的 logical block 中,并为其分配一个新的 physical block,并将映射关系存储在 block table 中。
Application to Other Decodig Scenarios¶
Parallel sampling¶
对于一个 Input prompt, LLM 生成多个 output 供 user 选择。并且 vLLM 可以支持这些输出能够共享 KV cache。
上图是一个例子:
- 由于两个输出共享一个 prompt, 我们只需要存一份 prompt,并且 logical block 被映射到同一块 physical block。
- 由于一个物理块可能对应多个逻辑块,对每个物理块我们需要一个 reference count (引用计数)。在这个例子中,物理块 7 和 1 的引用计数都是 2.
- 在生成阶段,两个输出序列可能生成不同的 Token, 因此需要为它们的 KV cache 分配单独的存储空间。因此 bLLM 实现了块细粒度的 copy-on-write 的机制,当多个序列需要修改同一个物理块时被触发。
- 当一个序列需要写入其最后一个逻辑块时,vLLM 会检查相应物理块的引用计数。
- 如果引用计数大于 1, 意味着有其它序列在使用这个物理块,那么 vLLM 会分配一个新的物理块,并将物理块 1 的信息复制到物理块 3,并减小物理块 1 的引用计数。
- 当另一个序列需要写入物理块 1 时,由于引用计数已经是 1,那么可以直接将新生成的 cache 写入该块。
Beam Search¶
- Background: 在机器翻译任务中,user 想要前 \(k\) 个最好的翻译结果。Beam Search 就在每次迭代中保留 top-k 个候选序列。其中 \(k\) 是 beam width。
- 不仅可以共享 prompt 块,还可以在不同候选之间共享其它块。
- 操作系统进程树?
Scheduling and Preemption¶
- 当请求量超过系统的容量时,vLLM 需要决定优先处理的请求集合。vLLM 使用 first-come-first-serve(FCFS) 的调度策略来保证公平性并且避免饿死(starvation),即当 vLLM 需要抢占请求时,能够保证先来的请求最先被处理,最后来的请求最先被抢占。
- LLM service 一个独特的挑战:输入和输出的长度未知。所以当请求数量和输出长度变大时,GPU 可能会耗尽内存。因此我们需要解决两个问题:
- 我们应该逐出哪些块?
- 如果再次需要,我们如何恢复被逐出的块?
- 逐出策略
- 使用启发式方法来预测哪个块最不可能被访问。
- 一个序列的所有块是一起被访问的,因此实现 all-or-nothing 的策略,要么全部逐出,要么不逐出。
- 一个请求中的多个序列可能存在内存共享,因此它们总是一起被抢占或重新调度。
- 恢复逐出块
- Swapping: 被逐出的块被复制到 CPU 内存中。当 vLLM 用光所有自由的物理块时,它会选择合适的序列逐出,并将它们的 KV cache 转移到 CPU 中。vLLM 一旦抢占了一个序列,那么它就停止接受新请求,直到所有抢占的序列完成。这时候内存中就有空心啊的块,我们就可以从 CPU 中把它搬回来。
- Recomputation: 当被抢占的序列重新调度时,系统重新计算 KV cache。
Distributed Execution¶
很多 LLM 的参数量都会超过单个 GPU 的容量,因此需要将模型分割在多个 GPU 上并行执行。
- 作者观察到即使并行执行,每个模型分片(shard)仍然会处理相同的输入 token,这样的话对相同的位置需要多个 KV Cache。因此我们使用一个全局的 KV Cache manager,即不同的 GPU 共享一个 manager 以及从逻辑页到物理页的映射关系。每个 GPU worker 只保存 KV Cache 的一部分(8 个 attention head, 4 个 GPU, 那么每个 GPU 保存两个 attention heads 的 KV Cache)。
- 具体步骤不是很懂,到时候去看一下分布式系统。
创建日期: 2024年9月18日 23:38:26